员动作相同的骨架。
最后,cg部门会把制作完毕的cg模型套入这个骨架,再重新合成在拍摄画面中,替换掉演员的影像,就完成了一个动作捕捉角色的制作。
打个粗糙点的比方:动作表情捕捉技术大概就像是铸造东西;首先,你得造一个完美的样本出来,然后利用样本做出模具,最后再把金属灌倒模具里,以铸造出产品。没有好的样本,哪来的好产品呢?
魔戒老三部曲,正是动作捕捉技术和表情捕捉技术的鼻祖级电影;制作咕噜的技术后来成为了一个体系,正是这个体系后来出现在一代代经典电影中,例如、、等等。而这个体系最重要的要点就是把演员的表演赋予虚拟角色。
所以说,演员对于动作捕捉角色来说是非常重要的,假若没有一个好演员,那么这个虚拟角色可能也不会成功。
安迪瑟金斯主演的咕噜,取得了巨大的成功,这咕噜和金刚都是他演的。
咕噜的嗓音不是后期处理的哦,是安迪现场自己发出来的声音,他曾在一个脱口秀上表演过咕噜和凯撒吵架,这惟妙惟俏的口技,令人拍案叫绝。
安迪是怎么成为动作表情捕捉表演大师的?没错,就是因为咕噜,有心的观众可能会注意到,魔戒第一部里咕噜的长相和后两部里是有一些区别的:可以依稀看出,在第一部里的咕噜的眼睛更圆,然后相对小一些,眉心的形状也不同,眉骨更平。
原因是,彼得在进入第二部的后期和补拍阶段才发现,安迪在表演时候赋予咕噜的表情能更好地诠释这个角色,因此决定让咕噜的长相更像安迪。
这可能是表情捕捉技术发展的
第712章动作表情捕捉(3/5)