,没有就没有,说起来我管它有没有干什么,反正我又不打算玩。”
刚刚唤出技能栏的兴奋感一扫而空,谢毓莹兴致缺缺的朝界面上仅有的几个除了疾跑以外的图标上看去。
画着一个人蹲在墙边的图标下面,毫无疑问的写着的文字是:
隐匿
还有一个画着一枚钥匙伸进一把锁头眼里面的图标,下面写的是:
开锁
最后一个是画着一个手掌伸进一个口袋里,下面还掉落着几个钱币的图标,下面写的是:
偷窃
本来谢毓莹看了第一个图标以后就没对后面的图标抱什么希望了,可在看完了所有的图标以后,他却隐隐的有了一种不好的预感。
一边暂且把心中的这个预感给压下,谢毓莹又看向了另外的地方。
没有了,整个界面除了这几个图标以外就再也没有其他的东西了。
可是根据谢毓莹以往的游戏经验,不应该仅仅只是这样才对,如果他现在看到的东西真的是以大型网络游戏为模板的话……
“翻页!”
谢毓莹在自己的意识中输入了这个意象。
果不其然,界面上的图标消失了,取而代之的是另外的一些图标——
也就是所谓的生活技能。
除了最原始的那几个网络游戏以外,在之后的游戏当中或多或少的都会开发出一些让玩家在战斗之余,还能有其他一些事情做的玩法。
这些事情从另外一个角度上又能对战斗起到辅助的作用,从而形成一个良性循环。
其中最通俗简单的比如有
第七章 虚幻世界的可能性(2/7)