返回

游戏娱乐帝国

首页
关灯
护眼
字体:
第七章 人没了梦想,跟咸鱼有啥区别?
   存书签 书架管理 返回目录
潮,导致一款原本能够大火的游戏,没有掀起多大的波浪。

    这种作品并不在少数,甚至还有专门的视频制作者就是挖掘这种游戏,然后结合游戏本身的素质以及当时年代的情况进行分析。水印广告测试   水印广告测试

    当然这还不是最让开发者难受的事情,还可能你的游戏没有火,而其他人借鉴了你游戏的创意,然后他火了。

    这在游戏圈里面也不是很少见的事情。

    对于以撒的结合杨晨有足够的信心,这一份信心不只是自己,更多的是对于梦境中另一个世界底蕴的信任。

    而且更重要的一点,那就是游戏本身出色的地方,主要是游戏玩法上的设计。

    就如同所有的马后炮一样,站在巨人的肩膀上,看着别人解开一个谜题的过程,你会发出‘啊,这个东西原来这么简单,我上我也行’的感慨。

    但先驱者毫无疑问是伟大的。

    杨晨现在就是站在了巨人肩膀上的那个人,从一个游戏制作者的角度上去看这款游戏,他由衷的为这款游戏的玩法设计感到折服。

    随机元素的构成,在现实里实际上这种随机元素的游戏,并不少见但却都有很大的缺陷。

    但了解梦境记忆中世界的随机游戏,也就是在那个世界被称为roguelike的游戏,参考了几款后,杨晨已经有一个大概的设计思路了。

    随机指的并不是所有元素都是随机,那样带来的只是杂乱。

    真正的随机游戏乐趣,是在有限的数据道具里面,构造出无限的乐趣。

    任何不同的东西,组合在一起都能够诞生出一个

第七章 人没了梦想,跟咸鱼有啥区别?(2/5)
上一页 目录 下一页