全新的玩法,而不是生拼硬凑。
数值设计,以及特殊效果,这才是这种类型游戏的根本。
过分的追求所谓的随机,只是本末倒置而已。
玩法才是这一类型的游戏最核心的卖点元素。
抛开主要的无限可能地牢射击跟道具怪物元素,那以撒的结合就并没有多少重磅的地方了。
剧情?
的确,以撒的结合剧情很奇妙,可剧情足够好的游戏太多了。
而且本身以撒的结合剧情还是有西方圣经的元素,国内的玩家们可不一定能够会觉得这个游戏的剧情很牛逼,甚至可能还会有点看不懂。
同样光是靠剧情吸引玩家的游戏,也拥有一个更致命的缺点,那就是玩家容易云通关。
即便比起梦境记忆的那个世界盗版泛滥,现实拥有很完善的法律能够有效打击盗版行业,但视频云通关的玩家官方可管不到。
最后,更重要的一点,那就是游戏的玩法是没有专利这一说。
虽然不至于跟梦中记忆一样,一个小公司出了一款游戏,大公司当天就能够照着抄一个游戏出来。
可也没有专门的玩法专利这一说,法律方面只有一个关于玩法特色的限时保护,在游戏过审后相关的玩法元素在官方登记,将有一段时间的保护期,而度过了这个时间只要数值、美术ui、代码、以及专有元素不同的话,那么是不会判定为抄袭的。
如果杨晨选择将游戏放到某个平台上面慢慢卖的话,杨晨更加担心的就是游戏口碑什么的都还完全没有发酵,就被一些游戏厂商企业给盯上,然后照着模子改进推出一款同
第七章 人没了梦想,跟咸鱼有啥区别?(3/5)