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八方旅人正式在全平台上线,开放付费通道以及下载通道,同时同期上线的还有几款其余类型的游戏,有一些名气不过并不是很大的那种,而且游戏类型跟八方旅人也不是同一类型,差不多也没有多大的冲突。
游戏开发时间跟梦境记忆里面相比,那是快的没边了,但跟其余一些厂商跟工作室的游戏比,实际上八方旅人的速度已经挺慢的了。
这倒主要不是游戏开发环境有多么困难,而是中途包括美术还有镜头运用,以及配乐都经过了好几次的修改。
而本身八方旅人受到的关注,还是挺多的,虽然是像素,但毕竟开发这款游戏的杨晨,之前还有一款百万销量的独立小游戏以撒的结合,更重要的是在游戏制作前夕还来了一通嘴炮宣称虽然是技术发展的潮流,但传统的类型却绝对不是落幕,玩家们并不是不喜欢,而是制作者并没有制作出他们心目中想要的。
这些话正好把前一天在尚海独立游戏大会上说,回合制跟上帝视角这些系统,都是时代遗留下来的眼泪,未来发展会倾向的林佳一给打了一个大嘴巴子。
现在林佳一的时空已经上线不少时间了,而且反响也还不错,虽然有很多玩家表示有点不像是了,但销量是最好的证明,销量累计突破170万套,称不上爆炸但绝对是热销游戏了。
哪怕不是同期上线,但还是会有不少人将两款游戏对比的,而伴随着八方旅人上线,早在事先就已经关注了这款游戏的人都开始纷纷观望,同时也有不少的
第四十六章 我也想学着做游戏(1/5)