称模式。
其中第一人称是被最广泛所引用的,而tps模式虽然奔跑时操作是第三人称,但大部分这类的游戏通过进行瞄准时也会被切换到第一人称模式。
“生化危机不是一款纯正的射击游戏。”杨晨笑笑说道。
一开始杨晨也思考过,是否将这个越肩视角给替换成第三人称或者第一人称。
但经过仔细揣摩过后,杨晨发现这款游戏使用越肩式是有道理的。
首先就是代入感的问题,如同逃生一样就是第一人称视角,这给玩家带来了沉浸式的代入感。
可问题也出现了,那就是沉浸代入太强,让玩家感到太过于恐怖,导致销量上不去。
而是用第三人称的远景镜头,这又会导致细节的地方没有办法观看,导致游戏中很多元素没有办法沉浸的体验。
反而是越肩式的视角,能够完美的中和这些元素,另外游戏中玩家可控制的角色,或者友方阵营的角色,清一色的都是帅哥美女,这也是一个十分出彩的设定。
因为越肩式的视角设定,就决定了玩家操纵的主角会在屏幕中占据一个较大的比例,也就是玩家经常能够看的见。
要是角色都跟西方式的rpg一样,丑的一批,那对于玩家而言这绝对是一种折磨了。
听着杨晨的讲解,陈清虽然明白了,但心里面还有一些担心,毕竟这也算是一次不小的创新了。
即便射击模式在游戏里不是主要的玩法,可也是核心系统之一了,玩家究竟能不能够接受这种创新,这绝对是一个挑战。
就如同为什么控制方向的四个按键,大多情况
第七十八章 这样,能行么?(3/4)