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被流放者

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第二十七章 狂乱魔力区域
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么后期。”

    这个‘近战伤害加成’的效果是‘增加10近战物理伤害’,而那个‘攻击速度加成’的效果是‘增加攻击速度’,前期的直接增伤,确实比增加攻速要来的干脆。

    然后斯蒂芬就睁开了双眼,马上换上了期待已久的那几件5级才可以使用的金字稀有装备。

    看到猛的上涨了一大截的属性,斯蒂芬自言自语了一句“这下就更稳了”,之后迈开大腿,走向通往&bss房的传送门,一边走,一边回忆起了有关&bss、&bss房和和通往它的传送门的由来。

    实际上这种&bss房传送门和‘狂乱魔力区域’的形成有莫大的关系。

    ‘狂乱魔力区域’的形成条件是:在一个区域内,短时间死亡很多生物。这里说的很多,是相对的很多,是和事件发生前这个区域内所有生物相比很多,一般需要到达95以上。

    而且并不是只有高塔现世之后的大规模死亡事件才会形成‘狂乱魔力区域’,狂乱魔力可不会在乎你是什么时间死的,只要死了很多生物就可以。

    像是那种死伤惨烈的战场,或者是某些屠杀的发生地,也会被高塔现世带来的狂乱魔力塑形成为一个‘狂乱魔力区域’。

    当某个区域符合条件时,狂乱魔力就会汇集到这个区域,然后发生一些人类理解不了的事情,之后就变成了一个独立于主世界的投影世界。

    而在形成‘狂乱魔力区域’时,会把战斗力最高的一个或者几个生物选出来,单独再开辟一个或大或的投影区域,将这些选出来的怪物放进去。

    这种区域就被玩家们称作&bss房,链接两个投影

第二十七章 狂乱魔力区域(3/5)
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