返回

头号游戏设计师

首页
关灯
护眼
字体:
第四十章 方熹的选择
   存书签 书架管理 返回目录
的书写,历史切入点的寻找,服装道具的还原,文化资料的填充,历史地标建筑的还原等等,没有一环是轻松的,所以这个游戏方熹认为只能暂时封存,等鸿翼游戏再“发育”一次,或许就能拿出来享用了。

    《求生之路》才是方熹最感兴趣的作品,这一系列在历史上成功也是有一点意外因素的,游戏的最初灵感来源于由《生化危机》带出的“丧尸热”(生化危机是卡普空开发的游戏,发售于1996年,席卷全球。求生之路发售于2008年。)生化危机系列的主题一直都放在单人体验上,而《求生之路》一开始也是这个想法,他们也做出了不错的单人剧情,不过当时为了迎合v社在推行的数字分销平台,turtle rock往游戏中首次添加了联机功能,结果大获成功,侧面带动了平台的发展,而这个游戏制作难度并不高,其中的核心点是对于地图的制作,所以选定的就是这款游戏!

    方熹将自己的想法和抉择详细跟陆婉淇说说清道明,陆婉淇的眼中也欣喜尽去,浮现了一抹担忧:

    “依靠游戏推行一种文化啊如果成功还好说,但是要是”

    方熹洒然一笑:

    “没有如果,我们如果想做出一款成功的作品,那必然要在现在的市场另辟蹊径,你没听过一句话么:伟大作品的第一步,就是先要具有争议。还有一句话说的是‘木秀于林,风必摧之;堆出于岸,水必湍之;行高于人,众必非之。’所以想要出色,怎么可能没有风险。”

    “第一次看到你拽书袋头头是道的。”陆婉淇无奈道:“就按你说的吧,取材取材,去选个地点吧。”

    三分钟后,咖啡馆对面的

第四十章 方熹的选择(3/4)
上一页 目录 下一页