返回

头号游戏设计师

首页
关灯
护眼
字体:
第一百四十五章 take my money(感谢马虎王的打赏)
   存书签 书架管理 返回目录
画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。”

    荧幕上播放起一个方熹早就准备好的t,对青鸟引擎的功能做详尽的展示。

    “功能强大,上手简单,即使没有任何基础的玩家,也能在教学视频的教导下在半小时内学会制作一款简单的游戏。”

    “而作为它的制作者,我宣布,从7月1日起,所有在鸿鹄商店下载的青鸟引擎会有一个两年的免费期,前提是用青鸟引擎制作的游戏要在鸿鹄平台首发。在7月1日之前购买的所有付费版本,其购买费用也会原路退回所在的账户。”

    “在东方文化中,青鸟是一种传说中的神鸟,象征着幸福与欢乐,我也希望这款引擎能像青鸟一样,为这个世界带来更好的游戏。谢谢大家。”

    方熹深鞠一躬,也标志着鸿翼的e3之旅正式结束,接下来就是坐等e3新闻发酵,看鸿翼能在其中收获多少的问题了。

    现场玩家们虽然不太明白一个免费引擎代表着什么,不过不妨碍他们献上热烈的掌声。

    正所谓“新闻越短事儿越大”,方熹的第二段的产品介绍也是如此。

    短短五六百字,一段t介绍,前后不过五分钟就介绍完毕,但是在独立游戏制作人当众,不亚于平地惊雷!

    正如方熹之前了解过的独立制作人的现状,其实不仅仅独立制作人,一些小规模的厂商也是如此,由于用的并非同一个引擎,兼设计厂家离散敌意竞争等原因,导致各家用的游戏引擎之间格式不统一,不兼容,有很深的数字鸿沟,也即是vendorlo(厂商锁死)这个困境,这种情况下,文

第一百四十五章 take my money(感谢马虎王的打赏)(3/5)
上一页 目录 下一页