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俗人回档

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第652章 做个生意人浪费了
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依仗在座各位了。”

    “我们的网页游戏好不好玩,好不好看,够不够华丽,够不够流畅,要看我们在EH渲染技术上能有多少突破,在游戏策划上能有多少新意。”

    会议室里静了几秒,边学道说:“第三,相对于端游,开发网页游戏周期短、成本低,就算一款两款三款游戏市场反响不好,我们的损失不会太大,而且好调头。”

    接着边学道扭头看向会议室里唯一的女性——傅采宁,说:“做游戏,目的是为了挣钱。这是个逐利的时代,无法证明自己商业价值的产品,是没有意义的。做不出吸金的游戏,企业就活不下去。那么,我们要挣谁的钱呢?不仅要挣男人的钱,还要努力挣到女人的钱。事实上,一款游戏能否吸引人的一个重要原因,是女性玩家在游戏中所占的比重。”

    “女性玩家喜欢什么样的游戏呢?跟男性玩家不同,大多数女性玩家喜欢卡通、轻松益智、简单易操作的小游戏。开发端游,以我们的实力,同时开发两款端游估计就是极限了,可是开发页游,算上将一些环节外包给其他小公司和工作室,我们可以同时推进6—B个项目。项目多,就可以实现游戏画面风格和战斗模式的多样化,这样,我们也就有空间和精力去摸索一些讨女玩家喜欢,能聚集忠实女玩家的画风和玩法。”

    边学道的“个人观点”阐述完了,他看着在座的人说:“大家有什么想说的吗?”

    会议室里的几个游戏工程师开始交头接耳。

    两分钟后,一个眼睛很小的游戏工程师说:“网页游戏发开不需要太多投入,懂点技术就行,导致进入门槛很低,我甚至见过一个人开发网页游戏

第652章 做个生意人浪费了(4/7)
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