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重生之跨国巨头

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第四百七十四章 不一样的Dota2
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在这份数据正式出来之前,一贯自信满满的方哲内心,还是有一丢丢忐忑的。

    盖因今生的dota2,跟前世由valve公司独立研发,中国服由完美代理的dota2已经有了很大的不同。

    早在两年多前,汇众打算跟valve公司合作研发dota2的时候,方哲就曾深思熟虑的研究过前世dota2在很多方面一直竞争不过英雄联盟的原因,包括公测时间,包括游戏对新人的友好度和复杂度等多个方面。

    也因此,这一世当汇众开始参与dota2的研发后,方哲花费了极大地精力避免dota2重蹈前世的覆辙。

    公测时间上,因为汇众的参与和推进,dota2在全球的公测时间比前世早了将近一年多,而在游戏内容上,汇众和valve两边的研发团队在经过大量讨论后,对dota2做了不小的改进。

    首先,相比于前世dota2入门难的特点,新版的dota2对新人更加友好,通过玩家成长线的设计,dota2在既保留了正反补等大量对新人相对复杂却又极为优秀设计的同时,又极大的降低了新人的入手门槛,可以说现在的dota2,是一款入门简单精通难的游戏!

    其次,dota2在保留了段位天梯赛等衡量玩家技术水平等系统的同时,对超过一定段位的玩家,开通了全球同服模式和全球排名,凡是超过一定段位的玩家,都可以在游戏中跟全球的玩家匹配游戏,也就是说当玩家的水平达到一定程度的,他的竞争对手将不再局限于国内或者某个地区服,而是全世界!

    前世的dota2虽然也采用了一些全球同服的策略,但是受

第四百七十四章 不一样的Dota2(2/5)
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