对劣势。赛格伊斯这样的集团已经是相当强大了,然而从空间上来分析,它必然成为玩家升级的一块垫脚石,或者按古代游戏的说法叫“开启进程”。当然赛格伊斯的将来也许会有伊斯帝国和加布里联邦的官方势力帮助玩家。可是,即使不依托要塞星,npc还是没办法跟玩家比数量,原因还是由于第二世界是npc的真实,npc在集群时会优先考虑到成本与收益,比如20艘护卫舰去狩猎炮艇,那能有什么收益?不提人员补给,20艘护卫舰往返的超空间跳跃所需燃料就要2000星币!玩家却可以无视很多东西,也许只是为了一块打npc怪的地盘,他们就能立刻凑出数百个有自己战舰的舰长进行一次“清场”,根本不考虑短时间内的成本。
然后是无视死亡的战斗意志,这一点npc们当然也比不上。比如前面俘虏手术刀号的时候就抓到了三十个俘虏,而想要活捉玩家,除非是人家在做什么很特别的任务。从这一点来看,在太空战中要对付玩家,只能在实力碾压的前提下进行,否则一旦陷入到极为危险的境地,船员们可能提前脱离岗位求生。
最后是装备强化,这方面却有些诡异。
玩家是可以凭空“变”出钱来的,所以在强化上有天然的优势。不过,这恰恰是npc们唯一胜过玩家的地方……其根源还是在于双方的阵营与技能体系不同。虽然在大银河时代还没时间在玩家中确认,但是按以前的记忆,玩家进行满级强化后,也就能单挑一个平级的精英怪,能单杀稀有怪的一千个里也就那么一个,想越级打怪,不抱团只能跪。
玩家中有冤大头,不过大多数仍然有理智,在前、中期,会进行满级强化的玩
027、敌我优势(3/6)