插下真眼或者饰品眼,或者沿着特定路线用扫描排眼;
这些东西是数据分析师根据游戏节奏总结出的“公式”。
举个经典的野区防守眼位的例子:
常规的野区全清路线,从下半片开打,刷掉6片野怪营地后,时间正常应该在3分25秒到3分30秒的区间段内。
第一只河道蟹在3分15秒刷新。
打野刚好根据中上两路的线权情况,决定是直接去抢夺上河道蟹归属,还是就地回城去打下河道蟹;
或者是顺路向中路或上路发起Gank袭击。
这条刷野路线,因为效率最高,所以相对来说也很固定,想通过视野来侦查,非常容易。
上单英雄,尤其是前几级能拿到线权的英雄,只需要在2分多钟的时候入侵敌方野区,在对应的Buff怪营地草丛插一颗饰品眼,就能完美掌握打野的动向。
不用发生正面交火。
有这个视野的效果,结合打野行进方向:
打完BUFF朝河道前进,那大概率是对线上有想法;
这时候线上英雄便可以适当后撤,甚至呼叫己方打野,秀一波演技,打个漂亮的反蹲2V2。
至于朝另一片野怪营地方向靠近,那必然是常见的野区全清打法,这样便可以放心对线,不需担心被Gank的问题。
类似的“眼位公式”还有很多。
不同位置、不同时间安排的固定视野,属于经过数据分析师研究后,能在“大多数时候”稳定获取收益的眼位。
这些内容MG战队的队员们同样掌握的很熟练。
第383章 视野战的意义(3/5)