ryboard是值得推荐的做法。在电影和动画中,stroyboard的设计是一个核心工作,它几乎决定了整个影片80的内容,观众将严格按照故事板的顺序,把每一个画面看完。在游戏设计领域,故事板是众多元素中的一个。它在stroytellg类型的游戏中,对于剧情的发展做一个预览作用。storyboard会交代:玩家在不同进度时,必然会经过的场景和必然会经历的事件。由于玩家的视角,受控于玩家自己,所以我们不再逐一考虑取景构图、镜头运动和蒙太奇,只需要记录场景、行动路线与必然事件。
当我们考虑场景时,需要艺术家把相应的场景画出来。这就是做enviroentdesign工作的第一个目的。在创作场景时,艺术家会听编剧们描述场景,同时也会参考概念设计师确定的视觉风格,然后快速绘画。其绘画过程可以参考,如下:
来自艺术家casykes的戈壁城场景绘画过程;
当场景图得到确定之后,艺术家会对它进行下一步刻画,使其中的物件明确,以指导将来leveldesign的工作。一个细致的游戏场景是如何绘制的,请参考:
来自艺术家tituslunter的游戏场景设计过程;
工作提交:艺术家们会提交游戏场景原画,如下:
游戏设计师会提交故事板,其中包含了行动路线和事件。用我过去的工作来做例子吧,要献丑了,这张图是我给执行策划交代任务时随手做的:
我当时为这张新手村地图设计stroyb
第十九章 克苏鲁神话(17/65)