oard。包括单个任务设计、任务流程、剧情安排、行动路线设计、npc/怪物分布设计。需要考虑的东西也很多,比如:玩家进入场景后看到的第一屏是怎样的,第一个任务如何预热玩家/调动兴趣,怎么安排基础操作教学,第几分钟大概到什么地点什么任务,什么时间安排具有挑战性的事件,用什么物品来为大的奖励做铺垫,如何行动即不重复又能游览全部场景等等。
34characterdesign
在经过概念设计的工作之后,我们会拿到一些概念设计线稿,其中包含许多角色。characterdesign这项工作就是在那些角色线稿的基础上继续设计,完成服装配色、材质表现等其他工作。其工作过程请参考:
来自艺术家alexgp的角色绘画过程;
有时,一些重要的角色,为了在后面的建模时得到更好的比例和结构表现,艺术家们会为他们绘制三视图,如下:
来自网站的角色三视图绘制过程;
这些工作一般会交给美术组中的juniorartist去完成,因为相对于概念设计,这一步要求更多的体力劳动,较少的设计能力。而那些才华横溢的seniorartist,他们会去画一些美术宣传画,像这样的:
来自艺术家lop的saberlily绘画过程;
工作提交:这一步工作,最重要的是得到人物/道具设定图,包括各个角度,如下:
美术组再有富余力量的话,会绘制角色宣传图:
第十九章 克苏鲁神话(18/65)