来自艺术家andahk的龙雕刻过程;
工作提交:一般来说,我们的odellg工作结束后,会得到干净的素模,如下:
36textureaterial
模型,是一个游戏物体的血肉躯体。贴图,是一个游戏物体的表皮肌肤。得到模型后,我们紧接着就为其绘制表面的纹理/材质贴图。过程请参考:
来自艺术家sedatacikr的角色兰戈雕刻绘画过程;
来自艺术家joshrobson的忍者神龟贴图绘制过程;
下面展示另一种我们常用的贴图制作方法映射:
来自艺术家uartsy的面部贴图映射制作过程;
下面展示器械的材质制作过程:
来自quixel官方的枪械贴图制作过程;
来自艺术家aldi的jeep汽车贴图绘制过程;
工作提交:在经过贴图材质制作的工作后,我们会得到如下的模型资源:
前几天我也做了的小练习,可以在左臂上看到我女朋友的名字。
除了为特定的模型制作材质贴图外,我们还需要制作许多通用的材质,包括但不限于:自然建筑等等,可以参考如下:substance材质库。这些通用材质将在游戏场景搭建时发挥重要作用。
37skeletonrig
经过odellg,我们能够得到“静态”的游戏模型。有些
第十九章 克苏鲁神话(20/65)