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夜半鬼入梦

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第十九章 克苏鲁神话
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全部的开发工作。



    4、beta阶段



    beta阶段的主要工作,就是对游戏进行测试与迭代。qualityassurance团队会进入制作组,对游戏进行全方位的验收。他们会去测试游戏中的每一个按键,每一个功能,找出任何出现异常的地方,然后报告给directors,让他们去修复和完善。同时他们也会再一次检验游戏的玩法。但愿他们不会在这时提出否定的意见。否则制作人会崩溃的。暴雪曾因为qa测试无法通过,最后放弃了已经开发了7年之久的,chrisetzen,曾主持过、、、开发工作的暴雪副总裁,崩溃了。在顶着巨大的心理压力,收拾残局,制作完后,他选择了离开暴雪,离开游戏界。这是为什么,我们需要有原型阶段,我们要在原型阶段检验游戏的玩法,对待复杂玩法的游戏,我们都小心翼翼。同时我也致敬暴雪,他们宁愿割掉自身的血肉,也不愿给玩家一个无聊的游戏。



    好了,我致敬的方式是放两个ea的游戏视频……pia!



    还记你在原型阶段下载下来玩的那个ravenfield吗?想知道它在完成alpha和beta阶段之后是什么样子吗?请参照:联机对战实录;官方联机演示。



    结语



    到这里,整个游戏开发流程已经讲完了。谢谢你能够耐心地一直看到这里。,这个流程是我根据古今中外的实际项目和自己的理解总结出来的理想模型。它可能并不匹配任何一个市面上游戏的开发流程,也可能不匹配小团队独立游戏的开发流程。但我尽可能的把各类游戏开发

第十九章 克苏鲁神话(28/65)
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