东西”总是更有收益。
如果困难的活动如此美好,必定是指向某种目标:挑战是目标的达成。
但是问题在于,
如果目标本身是好的,那么追求过程的重要性就会被忽略;
一旦成功了,这个活动也只是被赋予工具性价值,或被视为好的手段。
这种生活需求层面的价值会妨碍我们注意到这件事本身所具备的价值。
我们可能会忘记本该在和朋友游戏过程中的欢声笑语;
我们可能会忘记看书过程中宁静的灯光和纸张的触感;
我们可能会太执着于追求生活的富足而忘记了自己当下就正在活着;
所以,
当某件事目标没什么用的时候,做这件事的选择就会让其本身的价值凸显出来。
那么,是否存在完全没有用的东西?
是否存在一种完全没有“生活需求层面”目标的事物呢?
好让我们可以专心着眼于事情本身的价值呢?
有,那就是游戏。
在游戏中再清楚不过了,游戏的目标不具有内在价值。
rogercaillois在开篇就说:
ilévoqueuneactivitésansntrate,aisaussisansnséquencepourvieréelleils‘opposeausérieuxdecelleci
第十九章 克苏鲁神话(32/65)