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第422章 圣诞博弈(八)
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   除此之外,最终幻想和勇者斗恶龙,都有相对算是中规中矩的意义。

    但是除了这些优秀的游戏之外,任天堂和世嘉,这两大游戏巨头,却也为了经济效益,而创造了一些暴力游戏。

    魂斗罗的血腥,短短一年之内,就发生了5起小孩因为模仿魂斗罗枪击战,从而用玩具枪打伤了他人,最严重的一起事故,是在大阪一个三年级的孩子,因为跟朋友玩魂斗罗起了争执,用玩具子弹射入了小孩的眼睛造成脑死亡,至今都还在医院中无法醒来,而对此,任天堂没有理会一丝一毫。

    忍者龙剑传,在玩家之中成为了经典之作,得到了无数人认可,实话说,哪怕是我一个成年人都很喜欢这款游戏。

    但是他背后的带来,是熊本县一个5年级的孩子,为了模仿忍者拿着铁片丢他讨厌的一个恶棍,结果在划伤了对方的脸之后,这种偷袭行为激怒了对方,最终被对方失手打死,这一事件,作为发行方的任天堂,同样没有任何回应。

    还有世嘉兽王记的血腥暴力,让一群孩子为了制造这种感觉而自残导致失血过多,甚至留下了无可挽回的创伤。

    这一行为,同样在家长起诉之后,没有得到世嘉的任何回应。

    除此之外,还有模仿高卢人制造石锤砸伤人……

    ……

    以上只是随意列举的列子,任天堂和世嘉的游戏已经不是第一次给玩家带来了伤害。

    在这样的情况下,作为一个教育家,我希望我们日国的游戏制作公司能向奇迹时代学习。

    奇迹时代在每个游戏的开启界面,都有一个提示:抵制效仿行为,注意安全隐患

第422章 圣诞博弈(八)(2/4)
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