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第422章 圣诞博弈(八)
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。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。

    甚至有的游戏还会带上一行小字,上面写着:未满8岁或者10岁的小朋友请在家长的指导下体验游戏。

    这简单的四句话,却让我们教育者看到了一个游戏制作公司的担当。

    在这个金钱至上的年代,奇迹时代却站在玩家的角度去思考电子游戏应该带来的正面作用。

    这跟一味宣传游戏好玩,游戏多好相比,我看到了一个行业的标杆在异国他乡竖起,却在我们国度影响千千万万的人。

    而谈到奇迹时代出品的游戏,我们就不得不夸赞一下他们的游戏。

    来找茬,一度成为了企业对于洞察力的考量标准。

    连连看,成为了许机构对于大局观和观察力的测试。

    大航海时代,给玩家普及了很多出海的知识。

    贪吃蛇和华夏方块,都是反应力测试的极限代表。

    大富翁,可以看出一个人对于资产的管理能力。

    ……

    以前我不清楚,为什么奇迹时代定位这些游戏的时候,不是定义为休闲游戏,而是益智游戏。

    后来经过分析之后,我们才之后,原来奇迹时代是希望在玩游戏的同时,能对人的大脑神经进行一定的锻炼。

    所以,同为休闲游戏。

    马里奥和阿历克斯是属于avg冒险类游戏,而奇迹时代的几款游戏,却属于puz益智类游戏。

    一个是纯粹的爽和快乐,这作为游戏本身这个属性来说,无可厚非费,但是如果有一种游戏类型是玩有所得,乐有所获,难道这不是我们作为家长和教育者

第422章 圣诞博弈(八)(3/4)
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