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100 新研发团队
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    这些都是在深思熟虑之下,才能去做到的一个事情!

    而不是一拍脑袋说,我要做游戏,游戏就做出来了!

    李方诚这一问,可以说是直指要害。

    纵然是李方诚脑中有无数想法,但是游戏都是要看团队的,这一点最近李方诚越发觉得明显,有的团队就是不适合做一些特定类型的游戏,比如现在在做龙刀与天剑的群侠传项目组,之前的华夏方块比赛中,整个群侠传项目组的成绩都不算好。

    一阵沉思,良久,孟浩率先打破这种氛围:“如果是我来做游戏的话,我希望做的游戏是跟战争有关联性的。”

    李方诚点点头,这是属于军长孟浩的铁血一面,很正常,往唐泽斌望去,他想知道,这群人,又有什么想法,如果说唐泽家研究游戏这么久,没有自己的想法,那李方诚宿舍肯定不信的。

    “我们的想法主要是注重玩的体验,刺激,爽快,从这方面来说,跟战争这个主题可以结合得很好。”唐泽斌感受到李方诚的眼光,当下就直言。

    “如果是战争这个方向,可以发挥的空间也依旧很大,还记得去年的沙罗曼蛇吗?你们觉得这款游戏如何。”李方诚把科乐美的这款游戏拿出来做比喻。

    “这款游戏特别好,只是玩起来有点别捏。”唐泽斌说。

    “可玩性很高,但是柔和了一些,特别是攻击的时候,一圈圈的声波形状,感觉毕竟偏向柔和,在攻击上来说,感觉不够好,一种说不出的感觉。”孟浩把自己的观点说了出来。

    “你是说打击感不够好是吧?”李方诚一下子捕捉到重点。

    “对!”


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