传统rpg职业设定,法系职业中神职修士在10级时,也能够转职成牧师系职业或者类似于圣骑士的神卫武士这两种传统rpg常见分支职业。但唯独最后的秘法学者这一职业,却并不能简单地与传统游戏中的魔法师这一职业进行同类置换,原因是秘法学者并不具备很多传统游戏之中的魔法师所谓的元素魔法能力。
秘法学者的10级转职分支分别是炼金术士和言灵咒师,分别是以丰富的魔法知识与炼金术为核心的学者型职业,以及把言灵和咒术作为武器的秘法魔法师,两种职业分别在一定程度上能够利用自身的天赋元素属性来释放类似于火球或者冰箭这一类王道的魔法师技能,但那却也并不算是元素魔法而只能算是各自擅长的炼金术和言灵术融合了元素属性之后的活用。
不过这并不意味着传统的元素类魔法就在这款游戏之后被边缘化,恰恰相反,元素属性的作用随着游戏进程的深入玩家们逐渐强大起来之后,会越来越被凸显出来。在原本艾丽娅创造这个的尤米西亚大陆世界中,实际上几乎所有的生命都天生具有对风火水土四种基础元素之一的特别亲和力,并且伴随着个体的成长,这种亲和力也会随之增强,最终令个体甚至能够具有直接对元素之力进行操作的能力。
而在游戏化之后,这样的法则作用自然就变成了游戏的一部分。首先,最基本四大元素之间的相生相克,会令亲和元素不同的玩家和怪物之间或者玩家和玩家之间交手时,在攻防两端产生出虽然不会太大但如果忽视的话说不定一不小心就会被坑到的加成影响。而且由于对元素之力的运用在《救赎》的游戏世界中,严格来说已经不算是一种魔法而是一种天赋技能
第17章 洛可可的玩家之路(2/6)