,因而对于它们的使用也不再像人们对于传统rpg的印象之中那样是只属于法系职业的专利。
只要元素亲和力足够高,并且通过元素技能书又或者某些特定的剧情奖励能够习得相应的元素技能,那么哪怕是战士弓箭手或者盗贼,也能够在战斗中随手撮出一个小火球来。这样的设定在公开之后,曾经在玩家们中间引起过轩然大波,认为这会将游戏中的物理和魔法之间的攻防能力平衡与职业优势平衡搞得一团糟乱,不过事实上却也并非如此。
元素之力的攻击与防御即不算物理属性也不算魔法属性,而是另有一套人物元素亲和以及人物元素抗性系统来单独计算,而且作为学习元素技能的前提,无论是提高元素亲和力还是元素技能书的取得在游戏中都堪称相当困难。在洛可可拥有的npc系统记录之中,前世的游戏里虽然确实出现过能够随手召唤出风刃堪比法师的弓手,以及出手就能掀起火焰流星的火法刺客,但对于绝大多数玩家们来说,能够弄到元素之力加持这种最基础的元素技能就已经算是实属不易了,而能够真正做到所谓的“魔物双修”的玩家在整个《救赎》游戏世界中都屈指可数,不是怪胎就是人杰。
洛可可原本在创建人物时是打算选择神职修士的,毕竟因为创世圣堂那边可能藏着神格碎片,因此她想要尽可能早点将创世女神教派的信仰值刷高好进入圣堂内殿。神职修士这个职业虽然严格来说最初只是作为创世女神教派的编外人员诞生,但作为信仰系职业,显然在刷教派信仰点数这方面比起其他的职业有着先天优势。
不过后来在艾丽娅的建议之下,洛可可最终选择了弓弩射手,原因很简单,洛可可n
第17章 洛可可的玩家之路(3/6)