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其实我只是想演戏

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第1320章 异想天开
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影能够捕捉的真人表演的特点也要远超过2D动画。

    也就是说,2D动画固然有一定的可取之处,但3D建模是未来。

    “但是,我们可以慢慢来。”方既明认真地说道,“我们大力邀请留居国外的动画人才回国发展,我们也积极发展3D建模技术,争取赶上好莱坞水准。不说紧追其后吧,但需要达到好莱坞2000年的水平就行。”

    “2000年?”顾弘业想了想,这是好莱坞经典动画电影《公主与王子》的出现年份。说实在的,这一部电影创造了动画电影的记录,也标志着好莱坞动画电影的成熟,在20世纪90年代之前,动画电影的产量都相对较少。但如今,好莱坞动画电影不仅数量增多,而且每年票房成绩惊人。

    “我觉得技术难点是有的,如果我们攻克了,那么我们就打开了动画世界最高成就之门。”方既明说道,“比如说,我们还可以发展动作捕捉技术,用顶级的计算机技术呈现出孩童世界与成人世界的打通。”

    所谓的动作捕捉技术,就是为动画角色提供真人表演作为模型。

    这一点上,上辈子的《秦时明月》就运用到了,所以第一季《秦时明月》很惊艳,但后面嘛……咳咳咳。

    在2D动画时代,转描机有时被用于将真人影像投射到赛璐珞胶片上,之后再由动画师在照片上进行描绘。这种情况下,与其说是与动画结合,不如说真人表演为动画提供了视觉模板。

    在动作捕捉技术上,演员会穿上一套在关节处安有反射标记点的动作捕捉服,并由数十台摄影机对其进行拍摄,每台摄影机会发送一束光线到标记点。之后,光线再反射

第1320章 异想天开(3/4)
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