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但那时候张思睿不懂,不知道所谓的“护城河”到底是什么。
现在他明白了,这种对现实身体的明显影响,就是《余烬将熄》的护城河!
但问题在于……为什么呢?
隶山科技的超梦研发部门没什么特别的新技术,整个流程都是按照超梦开发的常规流程来的。
那为什么《余烬将熄》会有所不同?
李云汉解释道:“我认为这种奇特效果的产生,至少有三方面的因素。”
“第一,是恰当的难度。”
“第二,是特殊的情绪传递。”
“第三,是整个超梦世界的故事架构。”
“我认为,这三点缺一不可。”
“当然,除了这三点之外,也许还有很多我尚未发现的细节,也许这些细节也会起到举足轻重的作用,但我才疏学浅,就无从得知了。”
“首先是恰当的难度。”
“众所周知,许多用于训练类的超梦,难度都是很高的,甚至于现实中持平。所以,对于超梦我们一直有一个共识,就是越接近现实难度的超梦,训练效果就越好。”
“当然,越接近现实的训练类超梦,肯定也越不好玩,二者似乎难以兼得。”
“但在《余烬将熄》之后,我的这个想法动摇了。”
“因为《余烬将熄》并未完全按照现实难度来,而是强行给玩家一具孱弱的身体,又安排了强大的敌人。除此之外,超梦中的一些战斗,也不完全与现实中相同。”
“所以我大胆猜测,难度确实会影响超梦的训练效果,但却不是唯一因
第41章 超梦产业的一次革命(5/19)