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天王时代

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第六十四章 四保一
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思维少了那么一部分。人脑的构造的研究近乎永无止境,现代医学已经先进到了可以将人的思维连接到网络和虚拟次元里面,却还没有先进到把被扯烂的思维重新缝合这样的高度。

    因为这个事故,思考游戏一度被禁止继续在联赛当中列项,当然,后渐渐地就解禁了。

    思考游戏本身的魅力不可阻挡,高风险性更是给这个游戏带了非比寻常的刺激。在思考游戏当中,玩家的思维占据活动的主体地位,经常能够解放出超越人类极限的思维能力,让观战者大呼过瘾,这种精彩绝对不是有身体做限制的其他游戏能够媲美的——就算是其他的拟真游戏,也有客观上的限制,比如说SURVIVE,你可以选择力量型人物、敏捷型人物和力量型任务,但是绝对不可能选出一个三者都非常出色的人物。一些正常人无法做出的动作,比如说APM到达1000之类的事情,在SURVIVE里面也不会出现,毕竟这些游戏以现实为蓝本,不会出现超乎常理的事情。

    但是思考游戏不同,思维延伸的极限在哪里,这个游戏的极限就在哪里。思维游戏的节奏极快,完全不受任何客观条件的限制。

    一个人每分钟最多能说1000个字左右,这是因为受到了口的限制;一个人每分钟最多能够听5000个字左右,这是因为受到了耳的限制,但是一个人每分钟最多能够想多少个字呢?这个不好说,事实也非常惊人,令人难以置信。

    思考游戏的意义就在于不断地突破人类思维的极限,职业玩家的平均智商冠绝所有职业,思考游戏可以说居功至伟,他们从小就不断地用汉诺塔这样的游戏开发智力,用俄罗斯方块这样的游戏

第六十四章 四保一(3/11)
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