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第20章 意料外的误算
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弓弩射手根本就无法进行攻击。

    这个技能很有点令人无语,虽然允许弓弩射手在运动状态下射击这确实是很实用的被动技能,极大地增强了弓弩射手的风筝能力,但……总感觉为了这种不起眼的事情就消耗一个宝贵的职业技能位置,似乎有些不太划算?又或者说本身游戏中弓弩射手不依靠平衡掌握就无法做到运动射击这个设定就很令一部分弓弩射手玩家觉得坑爹。

    因为是被动技能,而技能作用又是这么的“朴实无华”,因此这个技能在前世的游戏进程中堪称是《救赎》中几大存在感最低的职业技能之一。可就在眼下,洛可可却真切地体会到了这个不起眼的被动技能对有着“必须站定脚步才能拉弓射箭”的初始设定的弓弩射手职业来说是多么的重要。

    利用抛射无伤刷怪的前提,就是要在野怪随机移动位置的时候适时调整自己的位置始终卡好对方的仇恨视野极限,可若是在出手攻击时无法移动的前提下想要做到这一点,尤其是对方的仇恨视野极限还刚刚好就只比抛射距离只短一点的情况下,那简直就是刀尖上跳舞一般的行为。

    说来这倒也真不怪洛可可疏忽,毕竟洛可可并不是重生者,她会用这一招纯粹是依靠强大的数码信号操作能力,从npc系统的前世游戏资讯里现学现卖而来的,而有关于弓弩射手的5级技能平衡掌握在抛射无伤刷怪技巧中隐隐发挥的巨大作用,在前世的游戏资讯里根本就没人提及过。

    想想也是当然的,无论是发现这个技巧或者是能使用这个技巧的,在前世至少也是玩弓弩射手职业有一段时间的小高手,这些人披露技巧的时候自然是早就已经远远超过5级,完全适应了

第20章 意料外的误算(4/6)
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